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游戏

意外吗?2018 年的年度游戏属于《战神》

顾天鹂2018-12-07 15:19:58

长达 3 个半小时的冗长颁奖礼,TGA 在最后时刻让人意外了一次

2018 年的 TGA(The Game Award)仍然擅长制造话题度。半天之前,几乎所有人都以为《荒野大镖客:救赎 2》入选提名的奖项,其他提名者注定陪跑,这部今年最热门的游戏也确实如预期中一样拿走了 6 个提名中的前 4 个奖项,但终究少了最佳艺术指导和最重要的那一项:年度游戏。

去年因为一句 “fuck Oscar” 成为焦点的《A Way Out》制作人 Josef Fares 率先登场,似乎想为这场年终游戏盘点奠定了一个“游戏业最棒”或者“我们区别于一般颁奖礼”的基调。

可是 TGA 仍然是一个普通的颁奖礼,只是因为游戏产业比之其他产业更为活泼开放,因而也更加无拘无束(你偶尔可以听到领奖人颇为真性情地爆粗口)。它的主体调性仍然是游戏社区大联欢,意图呈现这个行业最积极、最多元的一面。因此你得以看到这样一副罕见的图景:“御三家” Xbox 领头人 Phil Spencer、任天堂北美主席 Reggie Fils-Aime 和索尼互娱全球工作室主席 Shawn Layden 同台发言,表面和睦地说,“今天,我们作为一个社区出现在此”。

也许跨平台的多人游戏正在一点点打破主机壁垒,但是年终盘点由索尼独占拿走最大的奖项,对于今年又开始高调和其针锋相对的微软而言,并不那么令人愉快。

本届 TGA 引人注目的三个特点贯穿了全场。

首先是对“持续性游戏”的嘉奖(Ongoing game)。在颁奖礼一开始,主持人 Geoff Keighley 就发表了“世界正在改变”的开场白,指出那些持续存在、持续更新的游戏向玩家介绍了新的叙事体系,也改变了人们的游戏习惯,玩家的体验从“迅速挪至下一个游戏”变成了“等待已有游戏更新”。随之而来的机制设计和盈利模式的改变,正在慢慢扭转传统的开发方式。

“内容生产者”的影响力进一步扩大。去年有个奖项为 “热门玩家”(Trending Gamer),今年它变成了“年度内容生产者”(Content creator of the year),这大概是对“游戏主播”最书面的称呼。他们养活了 Twitch,为 YouTube 不断带来人气与生机,孜孜不倦地为游戏工作室引来热度,在一个个流行游戏中与其他领域的名人跨界互动,让游戏的影响力在更主流的领域攀升。Fortnite 主播 Ninja 通过和 Drake、哈里·凯恩等名人联机实现了这一点。

也许颁奖礼很快会和奥斯卡一样平庸,但它仍能呈现新的东西,这会使它永远保留向前看而非一昧回望的新鲜感。

本届 TGA 有数 10 个全球首播的播片预告,在一定程度上承担起了 E3 的职能。虽然大厂不会选择拥挤的 TGA 作为重点展示舞台,因为热度可能遭到分流,但它却能成为中小型工作室和“持续性游戏”提升存在感的好时机,配以重大更新和即将到来的上线日期以达成最大效果。Fornite 第七季和玩家自创社区、PUBG 冬季地图、《火箭》首个 DLC、《女神异闻录》人气角色 Joker 加入《任天堂明星大乱斗》、《史丹利的寓言》将出“终极豪华主机版”(一个符合游戏人设的嘲讽)可能是让玩家兴奋的片段。

在《真人快打 11》、新的《龙腾世纪》、《孤岛惊魂:新黎明》之外,一些新 IP 看起来潜力十足,比如:

明年将进入 Steam 抢先体验的生存游戏《Among trees》,在色彩明丽的世界中探索森林与洞窟。

来自《无人深空》的制作团队 Hello Games 的冒险游戏《最后的篝火》,被开发者类比为皮克斯短片。

在《风之旅人》和魂系列启发下诞生的动作 RPG《Ashen》,已经在上线的 Epic 电子商店售卖。

《ABZU》团队的新作品《Pathless》,一款画风惊艳的冒险游戏。

黑曜石工作室的新品《The Outer Worlds》,来自原初《辐射》的两位主创,一款全新的单机射击 RPG 游戏,设定在太空,基调幽默,明年上市。目前黑曜石已经接近被微软被收购。

TGA 的奖项分配无疑会永远引起争议,59 个游戏人/媒体列出提名,10% 的公共投票占比,最终的赢家自然不见得让所有人服气。但是这份名单终归能起到查缺补漏的效果,如果你漏玩了什么,现在是捡起它们的好时机,虽然你很可能一时半会儿没法从“大表哥”里回过神。

年度游戏

《战神》

提名:蔚蓝、荒野大镖客:救赎 2、怪物猎人:世界、漫威蜘蛛侠、战神、刺客信条:奥德赛

最佳多人游戏

《堡垒之夜》

提名:盗贼之海、怪物猎人:世界、堡垒之夜、命运2、使命召唤:黑色行动 4

最佳持续运营

《堡垒之夜》

提名:彩虹六号:围攻、守望先锋、无人深空、堡垒之夜、命运 2

最佳动作冒险游戏

《战神》

提名:古墓丽影:暗影、荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、刺客信条:奥德赛、战神

最佳游戏指导

《战神》

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、战神、底特律:变人、逃出生天

最佳体育/竞速游戏

《极限竞速:地平线 4》

提名:实况足球2019、NBA 2K19、马里奥网球 Ace、极限竞速:地平线 4、FIFA 19

最具影响力游戏

《蔚蓝》

提名:麦克菲尔德与追忆之岛、奇异人生 2、弗洛伦斯、蔚蓝、11-11:复述回忆

最佳独立游戏

《蔚蓝》

提名:蔚蓝、死亡细胞、突破、奥伯拉丁的回归、信使

最佳叙事游戏

《荒野大镖客:救赎 2》

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、奇异人生2、战神、底特律:变人

最佳角色扮演游戏

《怪物猎人:世界》

提名:永恒之柱 2:死亡之火、八方旅人、二之国2:亡灵之国、怪物猎人:世界、勇者斗恶龙11

最佳动作游戏

《死亡细胞》

提名:使命召唤:黑色行动 4、死亡细胞、命运2、孤岛惊魂 5、洛克人 11

最佳策略游戏

《突破》

提名:战场女武神 4、旗帜的传说 3、突破、冰汽时代、暴战机甲兵

最佳家庭游戏

《胡闹厨房 2》

提名:超级马里奥派对、星链:阿特拉斯之战、胡闹厨房 2、任天堂 Labo、马里奥网球 Ace

最佳格斗游戏

《龙珠斗士 Z》

提名:街头霸王 5:街机、灵魂能力6、龙珠斗士Z、苍翼默示录:CROSS TAG BATTLE

最佳初次亮相独立游戏

《信使》

提名:甜甜圈都市、弗洛伦斯、Moss、信使、尤库的小岛速递

最佳VR/AR游戏

《ASTRO BOT Rescue Mission》

提名:ASTRO BOT Rescue Mission、Beat Saber、Firewall Zero Hour、Moss、俄罗斯方块:效应

最佳移动游戏

《弗洛伦斯》

提名:王权:权力的游戏、绝地求生:刺激战场、堡垒之夜、弗洛伦斯、甜甜圈都市

最佳艺术指导

《奥伯拉丁的回归》

提名:奥伯拉丁的回归、荒野大镖客:救赎2、八方旅人、战神、刺客信条:奥德赛

最佳音效设计

《荒野大镖客:救赎 2》

提名:荒野大镖客:救赎 2、漫威蜘蛛侠、战神、极限竞速:地平线 4、使命召唤:黑色行动4

最佳配乐/音乐

《荒野大镖客:救赎 2》

提名:荒野大镖客:救赎2、八方旅人、二之国2:亡魂之国、漫威蜘蛛侠、战神、蔚蓝

最佳表演

Roger Clark(荒野大镖客:救赎 2,Arthur Morgan)

提名:Yuri Lowenthal(漫威蜘蛛侠 Peter Parker)、Roger Clark(荒野大镖客:救赎2 Arthur Morgan)、Melissanthi Mahut(刺客信条:奥德赛 Kassandra)、Christopher Judge(战神 Kratos)、Bryan Dechart(底特律:变人 Connor)

最佳学生设计游戏

《Combat 2018》

提名:Combat 2018、Dash Quasar、JERA、LIFF、RE:Charge

行业标杆人物

Greg Thomas,Visual Concepts 总裁

年度最佳主播/内容创作者

Ninja

提名:Dr.Lupo、Myth、Ninja、Pokimane、Willyrex

最佳年度电竞游戏

《守望先锋》

提名:守望先锋、英雄、堡垒之夜、DOTA2、CS:GO

最佳电竞选手

SonicFox

提名:Tokido、UZI、JJonak、S1MPLE、SonicFox

最佳电竞团队

Cloud9

提名:OG(DOTA2)、London Spitfire(OWL)、Cloud9(LOL)、Astralis(CSGO)、Fnatic(LOL)

最佳电竞活动

英雄全球总决赛

提名:2018格斗游戏大赛、DOTA2 Ti8、CS:GO Major大赛波士顿站、英雄全球总决赛、守望先锋联赛总决赛

最佳电竞主持/解说

Sjokz

提名:Goldenboy、AndersBlume、RedEye、Machine、Sjokz

最佳电竞时刻

获奖:C9 VS FAZE(ELEAGUE)

提名:SonicFox VS Go1(EVO)、G2 VS RNG (LOL)、C9 VS FAZE(ELEAGUE)、KT VS IG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)

最佳电竞教练

Reapered(Cloud9)

提名:ppasarel(OG)、YNK(MiBR)、YamatoCannon(Team Vitality)、Dylan Falco(Fnatic)、zonic(Astralis)、Reapered(Cloud9)

题图来自《战神》

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